1
00:00:00,000 --> 00:00:03,640
با Blender 5.0، یک و جدید دریافت کردیم

2
00:00:02,000 --> 00:00:05,640
اصلاح کننده آرایه بهبود یافته که استفاده می کند

3
00:00:03,640 --> 00:00:07,480
گره های هندسی مقداری بهبود یافته است

4
00:00:05,640 --> 00:00:09,280
ویژگی هایی که زندگی ما را بسیار آسان تر می کند،

5
00:00:07,480 --> 00:00:11,160
و در این آموزش بلندر به سراغ ما می رویم

6
00:00:09,280 --> 00:00:13,320
بیش از هر تنظیم در آرایه جدید

7
00:00:11,160 --> 00:00:15,240
اصلاح کننده در بلندر نام من براندون است،

8
00:00:13,320 --> 00:00:17,200
بیایید شروع کنیم با یک شی

9
00:00:15,240 --> 00:00:19,760
انتخاب شده، زمانی که به سراغ اصلاح کننده ها می رویم

10
00:00:17,200 --> 00:00:21,800
زبانه ویژگی را فشار دهید و add modifier را فشار دهید، ما

11
00:00:19,760 --> 00:00:24,360
اکنون می توانید اصلاح کننده آرایه را پیدا کنید. این است

12
00:00:21,800 --> 00:00:26,400
جدید و آرایه را نیز می بینیم

13
00:00:24,360 --> 00:00:27,720
میراث که همان قدیمی است. پس نکن

14
00:00:26,400 --> 00:00:29,960
اگر هنوز می خواهید از قدیمی استفاده کنید نگران باشید

15
00:00:27,720 --> 00:00:31,680
یک، میراث را انتخاب کنید. بیایید نگاه کنیم

16
00:00:29,960 --> 00:00:33,800
هر چند جدید وقتی این را اضافه می کنیم

17
00:00:31,680 --> 00:00:36,000
اصلاح کننده، اصلاح کننده در واقع اضافه می کند

18
00:00:33,800 --> 00:00:37,680
این هندسه عظیم تنظیم گره به

19
00:00:36,000 --> 00:00:39,400
شی این مقدار دیوانه کننده ای است

20
00:00:37,680 --> 00:00:41,360
گره ها، من حتی نمی توانم آن را درک کنم. اما

21
00:00:39,400 --> 00:00:42,840
همه اینها زیر کاپوت است، و ما این کار را نمی کنیم

22
00:00:41,360 --> 00:00:44,520
باید در مورد هر یک از آن نگران باشید ما

23
00:00:42,840 --> 00:00:46,920
همه چیز را در اصلاح کننده کنترل کنید

24
00:00:44,520 --> 00:00:48,480
خواص درست مثل قبل اولین

25
00:00:46,920 --> 00:00:50,520
چیزی که ما متوجه می شویم این است که به طور پیش فرض،

26
00:00:48,480 --> 00:00:52,400
اصلاح کننده سه شیء ما را در a می سازد

27
00:00:50,520 --> 00:00:54,560
خط مستقیم، و این رنگارنگ را اضافه می کند

28
00:00:52,400 --> 00:00:56,200
Gizmo تا وسط آن. این gizmo است

29
00:00:54,560 --> 00:00:57,760
روش دیگری برای کنترل تنظیمات

30
00:00:56,200 --> 00:01:00,200
از اصلاح کننده، که می تواند زیبا باشد

31
00:00:57,760 --> 00:01:02,040
مفید در تنظیمات اصلاح کننده،

32
00:01:00,200 --> 00:01:03,400
اولین چیز مهم شکل است.

33
00:01:02,040 --> 00:01:05,720
اصلاح کننده آرایه جدید دارای چهار است

34
00:01:03,400 --> 00:01:08,560
حالت‌های مختلف می‌تواند در: خط،

35
00:01:05,720 --> 00:01:10,760
دایره، منحنی و تبدیل. هر انجام دهید

36
00:01:08,560 --> 00:01:12,880
چیز خودشون و اگر تعدادی را انتخاب کنیم،

37
00:01:10,760 --> 00:01:14,320
ما می توانیم ببینیم که هر کدام تنظیمات متفاوتی دارند.

38
00:01:12,880 --> 00:01:15,400
ما همه آنها را پوشش خواهیم داد، با شروع

39
00:01:14,320 --> 00:01:17,760
خط

40
00:01:15,400 --> 00:01:20,080
بنابراین، شکل خط، شی ما را به داخل آرایه می کند

41
00:01:17,760 --> 00:01:22,000
یک خط تعداد به سادگی چند است

42
00:01:20,080 --> 00:01:23,720
دفعاتی که شی تکرار خواهد شد. یعنی

43
00:01:22,000 --> 00:01:25,880
چند نمونه از شی وجود دارد

44
00:01:23,720 --> 00:01:27,960
خواهد بود. هر یک از این موارد از

45
00:01:25,880 --> 00:01:30,000
شی از یکدیگر افست می شوند و

46
00:01:27,960 --> 00:01:32,680
سه راه برای گفتن آنها وجود دارد

47
00:01:30,000 --> 00:01:34,880
چقدر فاصله برای جبران. نسبی است

48
00:01:32,680 --> 00:01:37,360
نسبت به اندازه جسم

49
00:01:34,880 --> 00:01:40,520
افست یک فاصله ثابت بین هر کدام است

50
00:01:37,360 --> 00:01:42,160
شی و نقطه پایانی این است که تا کجا می خواهیم

51
00:01:40,520 --> 00:01:43,880
همه اشیایی که باید پخش شوند،

52
00:01:42,160 --> 00:01:45,800
یعنی چقدر از ابتدا دور است

53
00:01:43,880 --> 00:01:47,840
از آرایه آیا ما می خواهیم به پایان

54
00:01:45,800 --> 00:01:50,400
آرایه بودن با انتخاب همه اینها،

55
00:01:47,840 --> 00:01:52,880
ما می توانیم افست یا ترجمه را کنترل کنیم

56
00:01:50,400 --> 00:01:55,320
با نه مجموعه کنترل در اینجا. به

57
00:01:52,880 --> 00:01:58,880
جابجایی مکان در امتداد هر محور، بازی

58
00:01:55,320 --> 00:01:58,880
با سه تنظیم افست

59
00:01:59,160 --> 00:02:03,479
برای اینکه اجسام در امتداد یک بچرخند

60
00:02:00,840 --> 00:02:05,320
محور، با تنظیمات چرخش بازی کنید.

61
00:02:03,479 --> 00:02:07,560
به هر نمونه از شی توجه کنید

62
00:02:05,320 --> 00:02:10,520
بیشتر از چرخش می چرخد

63
00:02:07,560 --> 00:02:10,520
آخرین نمونه

64
00:02:10,560 --> 00:02:14,080
و همین مورد با مقیاس کار می کند.

65
00:02:19,000 --> 00:02:23,760
این چک باکس متوجه موارد کمی است

66
00:02:21,880 --> 00:02:25,680
فنی، اما وقتی بررسی شد، هر کدام

67
00:02:23,760 --> 00:02:27,640
کپی شی مانند خودش عمل می کند

68
00:02:25,680 --> 00:02:29,560
شی و این ممکن است ضروری باشد اگر

69
00:02:27,640 --> 00:02:31,840
شما از اصلاح کننده های دیگری استفاده می کنید یا انجام می دهید

70
00:02:29,560 --> 00:02:33,440
چیزهای دیگر به این شی بنابراین، برای

71
00:02:31,840 --> 00:02:35,280
در بیشتر موارد، فقط آن را بررسی کنید.

72
00:02:33,440 --> 00:02:36,120
با برداشتن علامت آن، حافظه کمتری مصرف خواهد شد،

73
00:02:35,280 --> 00:02:37,400
هر چند

74
00:02:36,120 --> 00:02:39,440
من قصد دارم خیلی از اینها را ریست کنم

75
00:02:37,400 --> 00:02:41,200
تنظیمات، و سپس برمی گردیم و نگاه می کنیم

76
00:02:39,440 --> 00:02:43,080
تنظیمات تصادفی، که هستند

77
00:02:41,200 --> 00:02:44,600
احتمالا چیز جدید مورد علاقه من با این

78
00:02:43,080 --> 00:02:46,040
اصلاح کننده آرایه اگر هنوز اینجا هستید،

79
00:02:44,600 --> 00:02:48,320
لطفا دکمه لایک را بزنید یعنی

80
00:02:46,040 --> 00:02:50,360
دنیا برای من خیلی ممنون این

81
00:02:48,320 --> 00:02:52,640
تنظیم تصادفی در همه در دسترس است

82
00:02:50,360 --> 00:02:54,240
گزینه های شکل وقتی آن را بررسی می کنیم

83
00:02:52,640 --> 00:02:56,440
و تنظیمات را گسترش دهیم، می توانیم یک انجام دهیم

84
00:02:54,240 --> 00:02:58,560
کل دسته از تصادفی. اول، ما

85
00:02:56,440 --> 00:03:01,000
می تواند مقداری را به صورت تصادفی انتخاب کند

86
00:02:58,560 --> 00:03:02,600
جابجایی در امتداد هر یک از سه محور.

87
00:03:01,000 --> 00:03:04,320
بنابراین، لازم نیست همه کپی ها در یک باشند

88
00:03:02,600 --> 00:03:06,920
خط کاملا مستقیم یک وجود دارد

89
00:03:04,320 --> 00:03:08,800
نوار لغزنده متفاوت برای هر محور

90
00:03:06,920 --> 00:03:10,519
چرخش هم همینطور. می توانیم داشته باشیم

91
00:03:08,800 --> 00:03:12,320
اشیاء به طور تصادفی می چرخند به طوری که آنها هستند

92
00:03:10,519 --> 00:03:14,000
رو به جهات کمی متفاوت است.

93
00:03:12,320 --> 00:03:15,959
این برای گسترش چیزها بسیار مفید است

94
00:03:14,000 --> 00:03:18,480
به روشی طبیعی تر با آرایه

95
00:03:15,959 --> 00:03:20,920
اصلاح کننده من آن را دوست دارم. مقیاس می تواند باشد

96
00:03:18,480 --> 00:03:22,800
تصادفی، بیش از حد. و زیر محورهای مقیاس،

97
00:03:20,920 --> 00:03:25,120
گزینه یکنواخت به ما یکی می دهد

98
00:03:22,800 --> 00:03:27,640
نوار لغزنده برای مقیاس یکنواخت اشیاء

99
00:03:25,120 --> 00:03:29,959
همه محورها یا می توانیم مقیاس را انتخاب کنیم

100
00:03:27,640 --> 00:03:32,000
محور، و سپس ما سه لغزنده به

101
00:03:29,959 --> 00:03:34,040
به طور تصادفی در امتداد هر فرد مقیاس کنید

102
00:03:32,000 --> 00:03:35,680
محور. امیدوارم که منطقی باشد. من یه جورایی

103
00:03:34,040 --> 00:03:37,840
کاش این گزینه یکنواخت بیشتر بود

104
00:03:35,680 --> 00:03:39,519
مکان ها در بلندر من واقعا آن را دوست دارم. را

105
00:03:37,840 --> 00:03:41,360
چرخاندن تنظیمات، آن را به طور کامل

106
00:03:39,519 --> 00:03:43,400
درصد معینی از کپی ها را ورق بزنید

107
00:03:41,360 --> 00:03:45,360
در امتداد هر یک از سه محور برای

108
00:03:43,400 --> 00:03:48,040
به عنوان مثال، اگر من بخواهم 50٪ از آن را برگردانم

109
00:03:45,360 --> 00:03:51,400
کپی در امتداد محور Z، من فقط تنظیم

110
00:03:48,040 --> 00:03:53,640
Z را روی 0.5 تنظیم می کند و این کار را انجام می دهد. را

111
00:03:51,400 --> 00:03:55,600
exclude first checkbox به این معنی خواهد بود

112
00:03:53,640 --> 00:03:57,720
تصادفی سازی روی اولی تأثیر نمی گذارد

113
00:03:55,600 --> 00:03:59,600
شی در آرایه

114
00:03:57,720 --> 00:04:01,520
و exclude last به معنای

115
00:03:59,600 --> 00:04:03,480
تصادفی سازی آخرین تاثیری نخواهد داشت

116
00:04:01,520 --> 00:04:05,440
شی در آرایه من می توانستم این را ببینم

117
00:04:03,480 --> 00:04:07,800
مفید بودن، خوشحالم که به آن فکر کردند.

118
00:04:05,440 --> 00:04:09,000
و نوار لغزنده دانه به ما امکان انتخاب می دهد

119
00:04:07,800 --> 00:04:10,920
تغییرات مختلف از

120
00:04:09,000 --> 00:04:12,600
تصادفی سازی اگر چیزی را که دوست نداریم

121
00:04:10,920 --> 00:04:14,480
با اولین تلاش دریافت کنید

122
00:04:12,600 --> 00:04:16,040
وقتی شروع به استفاده از اصلاح کننده کردم، بودم

123
00:04:14,480 --> 00:04:17,920
یه جورایی دیوونه بودم چون به این فکر نکردم

124
00:04:16,040 --> 00:04:20,440
ارزش دانه یک گزینه بود، اما این است

125
00:04:17,920 --> 00:04:22,600
راه پنهان در اینجا تنظیم ادغام

126
00:04:20,440 --> 00:04:24,280
است برای اگر ما هندسه از

127
00:04:22,600 --> 00:04:26,200
آرایه می توانیم رئوس را با هم ادغام کنیم

128
00:04:24,280 --> 00:04:28,280
با هم اگر در محدوده خاصی قرار می گیرند

129
00:04:26,200 --> 00:04:29,520
فاصله ای که ما درست اینجا تعیین کردیم. این

130
00:04:28,280 --> 00:04:31,120
به نظر می رسد واقعا مفید است زمانی که شما انجام می دهید

131
00:04:29,520 --> 00:04:32,400
آرایه دایره و ما به آن خواهیم رسید

132
00:04:31,120 --> 00:04:34,320
بعدی

133
00:04:32,400 --> 00:04:35,760
شکل دایره. خوب، پس بیایید نگاه کنیم

134
00:04:34,320 --> 00:04:37,960
شکل دوم برای آرایه جدید

135
00:04:35,760 --> 00:04:40,200
اصلاح کننده و آن دایره است. این خواهد شد

136
00:04:37,960 --> 00:04:41,919
البته اشیاء را در یک دایره آرایه کنید.

137
00:04:40,200 --> 00:04:43,680
این قبلاً گام های زیادی برداشته می شد

138
00:04:41,919 --> 00:04:45,960
این اصلاح کننده، بنابراین من خوشحالم که آن را می بینم

139
00:04:43,680 --> 00:04:48,200
الان خیلی راحت تره بنابراین به طور پیش فرض، همه

140
00:04:45,960 --> 00:04:50,160
اشیاء ما در یک دایره بسیار کوچک قرار دارند.

141
00:04:48,200 --> 00:04:51,919
می پرم پایین و شعاع را افزایش می دهم

142
00:04:50,160 --> 00:04:53,919
از دایره تا آنها را پخش کند. این است

143
00:04:51,919 --> 00:04:56,640
تنظیم شعاع چه کاری انجام می دهد.

144
00:04:53,919 --> 00:04:58,720
روش شمارش دارای شمارش و فاصله است.

145
00:04:56,640 --> 00:05:01,080
با شمارش تعداد شی را انتخاب می کنیم

146
00:04:58,720 --> 00:05:03,360
در آرایه هستند. با فاصله، ما

147
00:05:01,080 --> 00:05:05,880
یک زاویه را انتخاب کنید و به نوعی سخت است

148
00:05:03,360 --> 00:05:09,200
توضیح دهید، اما مانند 90 درجه چهار قرار خواهد گرفت

149
00:05:05,880 --> 00:05:11,160
زیرا هر کدام در زاویه 90 درجه قرار دارند. 45

150
00:05:09,200 --> 00:05:14,800
آن را دو برابر خواهد کرد و با افزایش زاویه

151
00:05:11,160 --> 00:05:14,800
کوچکتر، تعداد افزایش خواهد یافت.

152
00:05:15,760 --> 00:05:20,520
محور انتخاب می کند که دایره کدام محور باشد

153
00:05:18,000 --> 00:05:22,520
حول محور است.

154
00:05:20,520 --> 00:05:24,840
این تنظیم بخش دایره جالب است. را

155
00:05:22,520 --> 00:05:27,320
تنظیمات کامل همان چیزی است که اکنون با آن می بینیم

156
00:05:24,840 --> 00:05:29,919
آرایه ای که یک دایره کامل ایجاد می کند.

157
00:05:27,320 --> 00:05:32,040
تنظیم قوس به ما یک زاویه رفت و برگشت می دهد

158
00:05:29,919 --> 00:05:35,240
که اگر قوس بخواهیم می توانیم تنظیم کنیم

159
00:05:32,040 --> 00:05:36,280
یا دایره جزئی به جای 360 درجه

160
00:05:35,240 --> 00:05:38,760
دایره

161
00:05:36,280 --> 00:05:40,160
خیلی باحاله به تغییرات gizmo توجه کنید

162
00:05:38,760 --> 00:05:42,520
به ما کنترل های مختلف در

163
00:05:40,160 --> 00:05:44,360
تنظیمات من واقعاً از گیمبال و

164
00:05:42,520 --> 00:05:45,840
gizmos یا هر چیز دیگری که خیلی به آنها گفته می شود،

165
00:05:44,360 --> 00:05:49,560
اما آنها راه دیگری برای کنترل هستند

166
00:05:45,840 --> 00:05:49,560
چیزها، از جمله زاویه رفت و برگشت.

167
00:05:49,960 --> 00:05:53,960
شعاع ما قبلا پوشش داده شد، و این

168
00:05:51,760 --> 00:05:55,480
تحقق مصادیق مانند با است

169
00:05:53,960 --> 00:05:57,320
شکل خط

170
00:05:55,480 --> 00:05:59,200
چرخش خط به طور پیش فرض بررسی می شود،

171
00:05:57,320 --> 00:06:01,480
و به این معنی است که چرخش تمام اجسام خواهد بود

172
00:05:59,200 --> 00:06:03,480
به سمت مرکز دایره تراز کنید.

173
00:06:01,480 --> 00:06:06,520
اگر علامت این کادر را برداریم، همه آنها باقی خواهند ماند

174
00:06:03,480 --> 00:06:08,320
روبروی جهت اصلی خود.

175
00:06:06,520 --> 00:06:10,840
و گسترش این به ما امکان می دهد کدام را کنترل کنیم

176
00:06:08,320 --> 00:06:12,440
محوری که روی آن می چرخند

177
00:06:10,840 --> 00:06:14,280
ما یک بار دیگر همان تصادفی سازی را داریم

178
00:06:12,440 --> 00:06:16,120
تنظیمات، که بسیار عالی است، و ما

179
00:06:14,280 --> 00:06:17,560
گزینه merge geometry را درست مانند داشته باشید

180
00:06:16,120 --> 00:06:19,360
قبل از

181
00:06:17,560 --> 00:06:21,840
همین برای دایره است. بیایید بررسی کنیم

182
00:06:19,360 --> 00:06:23,040
شکل بعدی را خارج کنید، و آن منحنی است.

183
00:06:21,840 --> 00:06:24,280
و وقتی انتخاب شد، همه چیز

184
00:06:23,040 --> 00:06:26,360
ناپدید می شود.

185
00:06:24,280 --> 00:06:28,640
به این دلیل است که این شکل از یک منحنی استفاده می کند

186
00:06:26,360 --> 00:06:30,840
در صحنه ما برای آرایه کردن اشیاء، و

187
00:06:28,640 --> 00:06:33,040
ما منحنی انتخابی نداریم.

188
00:06:30,840 --> 00:06:34,720
من به سرعت منحنی Bezier، مقیاس را اضافه می کنم

189
00:06:33,040 --> 00:06:37,160
آن را بالا، و من به سوزان برمی گردم

190
00:06:34,720 --> 00:06:37,160
مدل

191
00:06:37,560 --> 00:06:41,240
برای انتخاب منحنی به این کادر می رویم

192
00:06:39,680 --> 00:06:43,919
و انتخاب کنید که کدام منحنی در صحنه ما

193
00:06:41,240 --> 00:06:43,919
می خواهند استفاده کنند.

194
00:06:44,800 --> 00:06:49,200
حالا اشیاء در امتداد آرایه شده اند

195
00:06:46,680 --> 00:06:51,600
منحنی. زیبایی این است که ما می توانیم برویم

196
00:06:49,200 --> 00:06:53,680
در حالت ویرایش وارد منحنی شده و آن را ایجاد کنید

197
00:06:51,600 --> 00:06:57,400
تغییراتی که می خواهیم آرایه باقی خواهد ماند

198
00:06:53,680 --> 00:06:57,400
در امتداد منحنی همانطور که آن را تغییر می دهیم.

199
00:06:59,600 --> 00:07:03,720
بازگشت به تنظیمات آرایه منحنی. را

200
00:07:01,760 --> 00:07:06,120
روش شمارش می تواند مقدار ثابتی باشد

201
00:07:03,720 --> 00:07:09,680
نقاط در امتداد منحنی، یا یک مشخص شده است

202
00:07:06,120 --> 00:07:09,680
فاصله بین اشیاء

203
00:07:13,640 --> 00:07:18,320
بنابراین اگر منحنی طولانی تر شد، کپی های بیشتری

204
00:07:16,360 --> 00:07:19,919
ساخته خواهد شد.

205
00:07:18,320 --> 00:07:20,919
و اگر کوتاهتر شود، کمتر خواهد شد

206
00:07:19,919 --> 00:07:23,520
ساخته شده است.

207
00:07:20,919 --> 00:07:25,200
تنظیم هر منحنی را فقط می توانم حدس بزنم

208
00:07:23,520 --> 00:07:27,080
برای استفاده زمانی است که بیش از یک مورد وجود دارد

209
00:07:25,200 --> 00:07:29,880
منحنی. من واقعا آن را تجربه نکرده ام

210
00:07:27,080 --> 00:07:31,800
هنوز من همیشه از زمانی که نمی توانم حداقل متنفرم

211
00:07:29,880 --> 00:07:34,320
سعی کنید چیزی را توضیح دهید، اما این

212
00:07:31,800 --> 00:07:35,440
تنظیم فضای نسبی، من هیچ ایده ای ندارم.

213
00:07:34,320 --> 00:07:37,600
متاسفم

214
00:07:35,440 --> 00:07:39,360
تحقق نمونه ها، تراز کردن چرخش،

215
00:07:37,600 --> 00:07:40,880
تصادفی، و ادغام ما در حال حاضر

216
00:07:39,360 --> 00:07:43,120
پوشش داده شده است، و آنها در دسترس هستند

217
00:07:40,880 --> 00:07:45,040
آرایه منحنی

218
00:07:43,120 --> 00:07:46,480
حالا بریم سراغ آخرین شکل آرایه.

219
00:07:45,040 --> 00:07:48,280
امیدوارم که دکمه لایک را زده باشید

220
00:07:46,480 --> 00:07:51,640
و تا الان مشترک شوید ممنون

221
00:07:48,280 --> 00:07:53,720
شما دوباره آخرین شکل تبدیل است.

222
00:07:51,640 --> 00:07:56,160
و تبدیل بسیار شبیه ما رفتار می کند

223
00:07:53,720 --> 00:07:57,640
خط اول شکل انجام داد. ما می توانیم بیشتر کارها را انجام دهیم

224
00:07:56,160 --> 00:07:58,920
همان چیزها با تنظیم

225
00:07:57,640 --> 00:08:01,320
لغزنده ها

226
00:07:58,920 --> 00:08:03,400
اما با تبدیل، می توانیم شی را انتخاب کنیم

227
00:08:01,320 --> 00:08:05,600
برای مرجع تبدیل و این است

228
00:08:03,400 --> 00:08:08,160
تقریبا گزینه شی افست

229
00:08:05,600 --> 00:08:10,680
که در اصلاح کننده آرایه قدیمی بود.

230
00:08:08,160 --> 00:08:12,600
اگر شی را انتخاب کنیم، می توانیم انتخاب کنیم

231
00:08:10,680 --> 00:08:14,720
شی دیگری در صحنه ما من استفاده خواهم کرد

232
00:08:12,600 --> 00:08:16,280
این مکعب به عنوان نمونه

233
00:08:14,720 --> 00:08:19,240
و این شیء را کنترل خواهد کرد

234
00:08:16,280 --> 00:08:21,120
جبران می کند. اگر جسم را حرکت دادیم، بچرخانیم

235
00:08:19,240 --> 00:08:24,800
شیء،

236
00:08:21,120 --> 00:08:26,080
شی را مقیاس کنید، آرایه ما را تحت تأثیر قرار می دهد.

237
00:08:24,800 --> 00:08:27,680
تا جایی که من می توانم بگویم، این تقریباً زیاد است

238
00:08:26,080 --> 00:08:29,840
تنها دلیل استفاده از تبدیل

239
00:08:27,680 --> 00:08:31,640
شکل و این تقریباً همه بود

240
00:08:29,840 --> 00:08:33,400
تنظیمات در Blender 5.0 جدید و

241
00:08:31,640 --> 00:08:35,120
اصلاح کننده آرایه بهبود یافته استفاده می کند

242
00:08:33,400 --> 00:08:36,680
گره های هندسی برای انجام کارهای جالب

243
00:08:35,120 --> 00:08:38,240
به طور موثر ویدیو را لایک کنید و

244
00:08:36,680 --> 00:08:40,120
لطفا به من کمک کنید تا به آن برسم

245
00:08:38,240 --> 00:08:41,880
علامت 100000 مشترک، بنابراین من می توانم دریافت کنم

246
00:08:40,120 --> 00:08:43,680
آن پلاک واقعا جالب از یوتیوب.

247
00:08:41,880 --> 00:08:45,760
متشکرم. مراقب باشید. خلاق باشید.

248
00:08:43,680 --> 00:08:45,760
خداحافظ
